首页 | 博客群 | 公社 | 专栏 | 论坛 | 图片 | 资讯 | 注册 | 帮助 | 博客联播 | 随机访问
The Sorceress Drinks No Coffee- -| 回首页 | 2007年索引 | - -肩上大提琴(下)

断剑易,凌云难

关键词轩辕剑5    一剑凌云山海情    仙剑4                                          

      前几天总算从写作里拔出来,找出了足够的时间把《轩辕剑5——一剑凌云山海情》打完了。由于这游戏是我离开北京之后才上市的,所以至今也没有机会见到正版。当然,按照以往的惯例,轩辕剑系列的作品我是会买来正版收藏的,这个目标大概只能等月底回国再说了。
      记得以前曾经看过一些评论和感想类的文章,但由于时间久远所以大都印象淡薄,只隐约记得自4代以来为人诟病的画面竟然成了这代最有进步的一个方面。这次亲手玩过以后才知道此言并非虚妄。
      很多关于轩5的感想中都提到过,这代“人物的手指终于能分开了”,虽然听起来是个非常简单而合理的要求,但轩系列的3D引擎用了数年的时间才达到,不由得让人啼笑皆非。不过,所说的有进步也只是跟之前同系列的作品相比,人物面部除了鼻子以外仍然是一整个光滑曲面,地图环境方面偷工减料,过场CG既短又简陋,唯一一个还能让人看得上的片头动画还跟剧情不怎么挂得上钩。要说进步确实是有,也确实比较有限,不过至少还能让人看到点希望。
      音乐音效方面我不发表评论,因为我基本是听着Vivaldi, Telemann, Scarlatti玩过来了,所以基本没有仔细听过,其他玩者比较普遍的看法是音乐水平不低,但从之前作品中继承的内容过多,缺乏创新,包括音效也是如此。而在CG里人都光动嘴不出声也实在很让人觉得别扭,从片头的旁白听来,尽管配音水平一般,但基本可以算合格,应该可以多采用一些。
      如果说画面进步,音乐持平的话,操作方面是退步最为直观的。首先是寻路AI的问题,卡在路上或者停在NPC面前一步不能对话却不自动往前走的情况很常见,买卖物品和战斗里物品使用也不如以前顺手。

      然后就是作为RPG内容里最重要的两个方面:系统和剧情。
      系统一直是轩系列的一大卖点,2代的炼妖壶几乎可以说是当时国产RPG游戏中一个划时代的创造,也是轩系列赖以成名的“法宝”,后来的宠物和天书系统也具有充足的实用性和趣味性,而到了这一代,只剩下了前后排列队、气势和个性设定。前后排的设定完全说不上创新,而同伴数量的增多却没有带来阵容上足够的多变性。究其原因,主要是平衡性不佳,拥有某些特殊能力或法术,比如集体补血、属性法术攻击的队员基本是不可缺少的,而另外一些同伴则完全没有有用的技能。同时,同伴数量的增加却导致了每人技能的减少,从而使得大多数时候的升级成了单纯的数值变动。每级只能放一次绝技的设定更让人莫名其妙。气势和个性设定虽然有一些新意,但在具体的实现上做得一般,同样缺乏平衡性,况且即使真正能实现好也只能算是在战斗系统上的小修小补,跟之前的几套系统根本不是一个量级。另外,装备种类和数量大大少于以前的作品,这样一来各个角色更加缺乏区分度。法宝和护驾都被取消,法术被删得只剩了阴阳两种属性,只要两个法师都在场上就能迅速解决任何敌人,战斗局面变得过于容易控制,缺乏挑战性和策略性,包括Boss战大多数只是单调重复某些操作而已。
      剧情也一直是轩系列引以为豪之处,从2代开始除去4代(黑龙)稍显平淡以外,其他都结合相应的历史背景贯注了作者的思考,情节也一直不缺乏吸引力。尽管在细节和语言方面持续保持着低龄化和通俗化的趋势,但一直还保持着至少中上的水平。但本作的剧情、背景和人物刻画基本让人看不到闪光点。虽然游戏时长跟以往相比差别不大,但主线剧情路数过于老套,各个事件的铺展缺乏叙述技巧和合理性,事件之间的关联性和承接也极为糟糕。收集28颗星曜石更像是编不出剧情拖戏的手段。虽然最后真正结局的部分还算有点内容,但跟主线仍然有脱节,细节部分也语焉不详。总体来说,剧情缺乏对游戏者的吸引力和投入感。如果单纯从剧本上来说,轩5也就是少儿读物的水平。这次故事的背景是《山海经》,涉及了其中十余个国家,贪多嚼不烂,这次轩5采用的是粗犷型的道路,摊子铺得很大,但具体到内容上却很粗糙,尤其到后面两个国居然一个NPC都没有……人物受剧情所累,没有表现出必要的个性,男女主角性格刻画过于死板和程式化,莫耶显得过于幼稚,估计是为了迎合部分玩者爱好而设计的,寒洛前期的性格刻画大概算是唯一能及格的,而到后期也变成了只会说“舍命陪君子”的无脑者了,其他同伴更无须提起,因为自无缘无故地加入以后也便成了战斗机器。按说天女应该是重要配角(或者说暗线的主角)之一,但实际上中前期基本没有提到过她,甚至连普通结局她都没有出场,光靠最后那一点戏份显然是没法塑造成功的。

      正如片头动画中那样,轩辕剑这次折断了。不知DOMO小组是否能以凌云之志在外传中将其重铸。



      正巧昨天赶上《仙剑奇侠传4》的首发,结果在轩5上就广受批评的加密软件StarForce这次惹出了更大麻烦。不只是SF,消费者在网上反映的问题多种多样,包括:缺盘、盘片质量低下、缺说明书、网上激活服务器瘫痪、短信及电话激活响应过慢、无法通过防拷检测、跟一些软件冲突、对显卡支持不完善,还有被戏称为AC米兰22号的“卡卡”问题(由于SF频繁读取光盘,在游戏中一些节点或切换时会停顿至少3-5秒),不一而足。珍藏版突然推迟20天的通知也让大家怨声载道。虽然其中有些是个别现象,而且上海软星和寰宇不久前已经发出了解决停顿问题的补丁,但这次事件影响颇大,引起了包括海峡两岸众多购买首发版的玩者的强烈不满。大陆有激进的玩者焚烧了游戏包装盒(不清楚里面是否有光盘)并录了视频放到网上,台湾的玩者则打算集体向消协和报纸投诉。
      本来仙剑和轩辕剑的“双剑”牌子可以说是国内RPG领域为数不多的销量保证,但按照这样的趋势下去,将会有越来越多的用户流失。尤其是仙剑,其用户群比较广泛,估计其中很多人对于相关电脑操作方面并不精通,所以现在产品出现了如此不方便、不人性化的麻烦,肯定会导致大量无法正常进行甚至进入游戏的用户直接放弃本作品以及续作。实质上对于这种拥趸数量众多并且Light User(仅指电脑水平不高)居多的品牌,使用过强的加密手段还不如干脆不加密,在这种情况下,由于加密难以破解而从盗版转向正版的人很可能比因为加密麻烦而从正版转向不玩的人少得多。
      虽然客观上看颓势已经很明显,但从感情上我还是希望双剑不要就此永远地断掉。

【作者: zeranix】【访问统计:】【2007年08月3日 星期五 04:59】【注册】【打印

搜索

Google

Trackback

你可以使用这个链接引用该篇文章 http://publishblog.blogchina.com/blog/tb.b?diaryID=6399253

回复

验证码:   
评论内容: