从四月开始,作为Dungeon Master开团的次数已经接近两位数了,经验也积累了一些,但水平仍然算不上好。自我感觉最欠缺的能力是对环境的描述以及对战斗中意外情况的处理。
回想当初第一次做DM的时候,保险起见,几乎没有加入任何剧情,只是把Lords of Madness书中的两个模组串了起来,连续跑了两个周六,效果似乎还不错。当然由于经验所限,对战斗中还是有些失控,而且下手也太软,所以让Player Characters打得很轻松。
第三次试验性地开了心灵异能冒险,基本也是把两个小模组连接起来,由于很多人对规则不熟悉,所以PC人数不够,只好让他们从5级升到了8级(要是现在的话,应该可以通过调整怪物属性来适应PC等级的)。冒险过程也不甚顺利,主要是随机遭遇的难度没掌握好,怪物的Challenge Rating太低,没有什么挑战性。
之后有一段时间因为PC人数不够,水木BBS奇幻版上几个团都暂停了。而我也在这段时间里酝酿了自己的第一个原创的冒险模组,并且最终在5月中开始进行,在每周日坚持运做的情况下,已经持续了5次,关于这个的团的具体内容,等闲下来以后,我会开始在这里连载的。剧情方面还没有完全展开,今后的走向尚不太好说,但从目前的状况看前景不容乐观;战斗方面总的感觉是PC的死亡率大大提高了,团里初始的七个PC已经死了4个,其中有一个还死了两次,而没死的人里有一个经常不出现的。虽然给PC们足够的威胁确实很有成就感,但PC们升级慢,不能放更高CR的怪物也是比较憋闷的。
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